Le problème
La promotion d'une soirée se faisait jusqu'ici avec un assemblage d'outils : un designer ou une application de retouche pour l'affiche, un service d'infolettre pour les courriels, un service tiers pour les SMS, et un fichier de contacts recopié entre les trois.
Résultat : des coûts fixes pour des organisateurs qui produisent quelques événements par an, et des audiences impossibles à segmenter proprement.
Ce que nous avons construit
Diplo Promotion réunit un studio d'affiches générées par IA en haute définition, des campagnes courriel avec éditeur enrichi et suivi d'ouverture, et des campagnes SMS avec désinscription automatique par « STOP ».
Les audiences sont construites à partir des données réelles de la billetterie : acheteurs d'un événement passé, audience personnalisée, ou destinataires ajoutés à la main. Chaque campagne porte un nom, laisse une trace dans l'historique, et peut être testée, modifiée ou relancée en cas d'échec.
La tarification suit l'usage plutôt que l'abonnement : un palier gratuit pour essayer, puis les forfaits Plus et Max avec des quotas d'images, de courriels et de SMS.
L'impact
Un organisateur qui produit quatre soirées par an n'a plus de coût récurrent pour promouvoir, et n'a plus de liste de contacts à maintenir en double. La promotion se lance depuis l'endroit où les données de vente vivent déjà, ce qui rend le ciblage à la fois plus rapide et plus juste.
